Press kit
Materiali per la stampa
Tutto quello che serve per parlarne. Se manca qualcosa, basta chiedere.
Scarica il press kit (ZIP) ZIP · 6 MB · key art, logo, 32 screenshot, 14 personaggi, scheda
Scheda
- Sviluppo
- Gabriele Masetti
- Editore
- Autoprodotto
- Piattaforme
- Browser (HTML5). In arrivo su itch.io, Microsoft Store, Google Play e App Store.
- Uscita
- Data non annunciata
- Prezzo
- Gratis
- Genere
- Avventura grafica punta-e-clicca / commedia gotica
- Lingue
- Italiano (interfaccia e testi). Altre lingue in valutazione.
- Tecnologia
- Motore proprietario HTML5 Canvas. Arte generata in codice: nessun bitmap di fondale.
- Struttura
- Tre atti, due vie di indagine, tre finali distinti
Descrizione breve
The Secret of Vallescura è una commedia gotica punta-e-clicca ambientata in una cittadina sulla costa dell'Oregon, costruita sopra una bolgia infernale. Klem, un demone codardo e gentile, arriva in paese la notte sbagliata: un contratto vecchio di cent'anni sta per scadere, e l'esattore è già in città.
Descrizione estesa
The Secret of Vallescura è un'avventura grafica classica: nove verbi, un inventario, cinquantanove luoghi disegnati a mano e nessun tutorial che tenga per mano. Il DNA è quello di Monkey Island e di Fate of Atlantis, passato attraverso la provincia italiana e la Divina Commedia.
Klem è un demone delle pieghe: codardo, cortese, con un nome che si è guadagnato un favore alla volta. È arrivato a Vallescura per il poker del martedì. Ha trovato un coprifuoco che nessuno ha firmato, una voragine che nessuno vuole nominare e un signore con la corona storta che riscuote un affitto sulla notte.
Sotto la città c'è una Bocca, e sotto la Bocca c'è un archivio. L'Inferno di Vallescura non è fuoco e forconi: è uno sportello aperto dopo mezzanotte, un timbro, un modulo, un funzionario che ti dà del lei mentre ti porta via il nome. La regola che regge tutto è una sola, e non si aggira: l'Inferno non prende niente che non gli sia stato firmato.
Il gioco alterna indagine, enigmi a catena, duelli di insulti, rituali e una quantità irragionevole di burocrazia infernale. I personaggi ricordano cosa hai fatto. Le strade cambiano tono man mano che la notte avanza. E ci sono dieci gattini nascosti, perché in una città così qualcuno deve pur occuparsi dei gatti.
Tutto quello che si vede a schermo è disegnato in codice: non esiste un solo bitmap di fondale, e nemmeno uno sprite su disco. Il gioco girerà nel browser, si salva da solo a ogni stanza e non chiede installazioni.
Caratteristiche
- Avventura punta-e-clicca classica a nove verbi, con inventario e combinazioni fra oggetti
- Cinquantanove luoghi disegnati a mano e 542 elementi interattivi
- Tre atti, due vie di indagine intrecciate e tre finali distinti
- Personaggi che ricordano le tue scelte e cambiano registro di conseguenza
- Duelli di insulti, rituali, minigiochi e burocrazia infernale
- Dieci gattini nascosti da trovare
- Arte vettoriale generata in codice: niente sprite, niente bitmap di fondale
- Girerà nel browser, con salvataggio automatico a ogni stanza
Key art, logo e personaggi
Click destro per salvare. Uso libero per articoli, video e recensioni.
- Trailer 1920 × 1080, MP4 (60 s, 16 MB)
- Key art 1920 × 1080
- Key art EN 1920 × 1080
- Logo su fondo scuro
- Logo su fondo chiaro
Personaggi (PNG con trasparenza)
Screenshot
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